quarta-feira, 10 de março de 2010
sexta-feira, 5 de março de 2010
GRANDE JOGO - Regras
Constituição das equipas:
4 ou 5 patrulhas de agrupamentos diferentes
Cada equipa tem uma cor.
Cada equipa tem:
1 Estação Biónica – Vedada e identificada com uma bandeira da cor da sua equipa e com um número.
2 Cientistas – Identificados com uns ÓCULOS da cor da sua equipa e com um número.
1 Piloto - Identificado com um CAPACETE da cor da sua equipa e com um número.
1 Capitão - Identificado com uma CAPA da cor da sua equipa com um número. É o único elementos da equipa que pode entrar na estação biónica das equipas adversárias.
1 Engenheiro – Elemento responsável da equipa por recolher os numeros que vão descobrindo das equipa adversárias. Este elemento está identificado com uma MALA da cor da sua equipa.
Jedi – Restantes elementos das patrulha. Cada elemento terá uma faixa na cabeça com a cor da sua equipa e identificado com um número.
Objectivo do jogo:
Descobrir o máximo de códigos das equipas adversárias para conseguir activar as fórmulas do nosso homem biónico.
Como?
Existe um laboratório no centro do jogo.
O laboratório tem 10 portas de diferentes cores (cores das equipas)
Cada porta tem um código diferente para ser aberta.
O código é constituído por 5 números. (1º número é o que pertence aos Jedi’s, 2º número é do Cientista, 3º número é o do Piloto, 4º número é do Capitão e o 5º é da estação biónica).
A equipa terá que descobrir o código das equipas adversárias para conseguir activar as fórmulas do nosso homem biónico.
Como descobrir o código?
Cada equipa tem vários Jedi's , 2 cientistas, 1 piloto, 1 capitão e uma estação biónica, cada um identificado com um número.
O conjunto dos números, por esta mesma ordem, é o código de acesso à porta do laboratório dessa equipa adversária. (1º- Jedi’s, 2º- Cientista, 3º- Piloto, 4º- Capitão, 5º- estação biónica)
As estações biónicas estarão vedadas com fita vermelha e branca. Os únicos elementos que podem entrar dentro da vedação são os capitães.
Os elementos terão de descobrir as várias letras das equipas adversárias sem que sejam descobertos.
Cada equipa tem um engenheiro que é o elemento responsável por recolher todos os numeros que a restante equipa vai descobrindo. Quando conseguir recolher os 5 numeros necessários para entrar na porta da equipa adversária, vai ao laboratório pôr a password na porta. Cada engenheiro só tem uma tentativa para colocar a password na porta de cada uma das equipas adversárias.
O laboratório estará vedado com fita vermelha e branca. Os únicos elementos que poderão entrar são os engenheiros.
As passwords são introduzidas no mega-computador central do laboratório.
Para quê descobrir o password das portas dos laboratórios?
Dentro da porta do laboratório da equipa adversária os engenheiros vão conseguir descobrir a chave que activa a fórmula.
Pontos
Positivos:
cada número de um Jedi adversário 2 pontos
cada número de um Cientista adversário 5 pontos
cada número de um Piloto adversário 10 pontos
cada número de um Capitão adversário 10 pontos
cada número de uma Estação biónica do adversário 15 pontos
Password do adversário 20 pontos
Negativos:
Cada equipa que descobrir o número dos seus Jedi – menos 1 ponto
Cada equipa que descobrir o número do seu cientista – menos 2 pontos
Cada equipa que descobrir o número do seu piloto – menos 3 pontos
Cada equipa que descobrir o número do seu capitão – menos 3 pontos
Cada equipa que descobrir o número da sua estação biónica – menos 5 pontos
Por cada vez que a sua password for colocada correctamente na porta do laboratório – menos 7 pontos
Se o engenheiro tentar colocar uma password e esta não estiver certa – menos 5 pontos
segunda-feira, 1 de março de 2010
UM NOME PARA O NOSSO "BIÓNICO"
MATERIAL e ALIMENTAÇÃO
domingo, 28 de fevereiro de 2010
HORÀRIOS
SÁBADO - 13 de MARÇO
11h00 - Check-in/ montagens
13h00 - Almoço (trazido de casa)
14h30 - JOGO/construção do homem biónico
19h30 - Jantar
20h00 - Ensaios
21h00 - Fogo de Conselho
22h30 - Silêncio/recolher
DOMINGO - 14 de MARÇO
8h00 - Alvorada/Inspecção/Desmontar campo
10h00 - Bandeirola de Núcleo
12:30 - Almoço em agrupamento
TAREFAS
VAMOS CONSTRUIR O HOMEM BIÓNICO!!
Devido à destruição da camada do ozono, o aquecimento global está a provocar a extinção de várias espécies devido ao calor. O nível da água do mar vai subir, haverá mais malária, fome e pobreza. A preocupação tem sido grande mas até hoje os homens têm feito muito pouco para prevenir estas situações.
Assim, toda a humanidade decidiu investir os seus recursos na tecnologia. A salvação está na evolução tecnológica! Teremos de criar um homem biónico, capaz de resolver o problema das alterações climáticas!
Após terem conseguido (no Redil) obter as fórmulas secretas, os nossos exploradores são chamados agora a construir o Grande homem biónico que irá reconstruir a camada do ozono e acabar com a eminência de vermos o planeta destruído pelo aquecimento global.